sábado, 26 de noviembre de 2011

Comprar un ordenador

Para comprar un ordenador:
1º Hay que saber para que lo vamos ha usar.
2º Saber que presupuesto tenemos.
3º Teniendo en cuenta estos dos puntos, hay que buscar la mejor oferta.

Nosotros tenemos un presupuesto de 300€ y lo vamos a dar un uso general en una casa, buscamos las mejores caracteristicas al mejor precio, como maximo 300€.


Acer eMachines


Precio:
299,00€

Modelo:
ACER1437





Procesador
Velocidad de reloj
2800 MHz
Familia de procesador
AMD Athlon II X2
Procesador
220
Número de procesadores instalados
1
Fabricante de procesador
AMD
Bus del sistema
1333 MHz
Procesador socket
Socket AM3
Caché de 2º nivel
0.5 MB
Processor number of cores
2
Memoria
Memoria interna
4096 MB
Memoria interna, máximo
8 GB
Diseño de memoria
2 x 2048 MB
Ranuras de memoria
2x DIMM
Tipo de memoria interna
DDR3-SDRAM
Velocidad de memoria del reloj
1333 MHz
Medios de almacenaje
Tarjeta de lectura integrada

Accionamiento de disco
Capacidad total de almacenaje
1024 GB
Número de discos duros instalados
1
Capacidad de disco duro
1024 GB
Velocidad de rotación del disco duro
7200 RPM
Interfaz del disco duro
Serial ATA
Disco flexible instalado

Vídeo
Familia del adaptador gráfico
NVIDIA
Modelo de adaptador de gráficos discretos
GeForce 6150 SE
Modelo de adaptador de gráficos incorporados

Adaptador de vídeo integrado (UMA/GMA)

Audio
Sistema de sonido
HD
Impulsión óptica
Tipo de unidad óptica
DVD Super Multi DL
Exhibición
Pantalla incluida

Sistema operativo/software
Sistema operativo suministrado
Windows 7 Home Premium
Estructura de sistema operativo
64-bit
Mac, compatible

Plataforma
PC
Drivers included

Conectividad
IEEE 1394/Firewire cantidad de puertos
0
Thunderbolt ports quantity
0
Cantidad de puertos USB 2.0
9
Puerto serial
0
Puerto paralelo
0
Puerto de ratón PS/2
2
Cantidad de puertos VGA (D-Sub)
1
Micrófono, line-in jack

Ethernet LAN (RJ-45) cantidad de puertos
1
Ranura SmartCard

Puerto DVI

Altavoz/ auricular / line-out jack
1
Mini HDMI ports quantity
0
Cantidad de puetos eSATA
0
Candidad de puertos HDMI
-
DisplayPorts quantity
0
Cantidad de puertos USB 3.0
0
Mini DisplayPort quantity
0
Cantidad de puertos COM
0
Modemo puerto (RJ-11)
0
Chassis
Tipo de chasis
Ultra Small Form Factor
Red
Ethernet connexión

WLAN, conexión

Módem integrado

Características de red
Gigabit Ethernet
Cumplimiento de estándares del mercado
IEEE 802.3, IEEE 802.3u, IEEE 802.3ab
Tecnología de cableado
10/100/1000Base-T(X)
Ethernet LAN, velocidad de transferencia de datos
10, 100, 1000 Mbit/s
Cámara fotográfica
Built-in camera

Sintonizador de la TV
TV, sintonizador integrado

Peso y dimensiones
Ancho
100 mm
Profundidad
371 mm
Altura
265 mm
Peso
8000 g
Aprobaciones reguladoras
Energy Star, certificado

RoHS compliance

Gerencia de la energía
Fuente de alimentación
220 W
Wireless LAN features
Bluetooth

Detalles técnicos
Ratón incluido

ColorNegro
Teclado incluido

Definiciones de componentes del hardware

Microprocesador:
Un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete.

Blue-Ray:
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.

Dual-Core:
Equivalente de doble núcleo. Término relacionado con el hallazgo de dos núcleos o CPU en un mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo chip.

TFT:
El thin-film transistor o TFT es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas películas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de soporte.

Programa portable:
Una programa portátil es una aplicación informática que puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento.

Bios:
Es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.


Memoria caché:

acelera los procesos repetitivos del sistema es mas rapida que la RAM y está en contacto directo con el CPU.

Firmware:
El firmware es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Fracasos tecnológicos convertidos en éxitos.

En 1968 Spencer Silver, un investigador de la compañía 3M (Minessota Mining and Manufacturing Company) estaba buscando un nuevo adhesivo potente, pero sólo consiguió uno que pegaba poco, y no se le dio ningún uso.

La intensa curiosidad de Fry, su predilección por las soluciones prácticas y la frustración que sentía por el hecho de que el papel separador de páginas se cayera constantemente de su libro de himnos, le hizo descubrir que el adhesivo de Silver podría servir como separador más que fiable e ideó el concepto de Post-it® Notas Adhesivas.

Despues de realizar muchos estudios para ver las diferentes reacciones que causaban los Post-it® Notas, los responsables del producto obtuvieron diferentes éxitos dependiendo de qué tipo de personas los utilizaran. Ellos viajaron a diferentes partes de Estados Unidos e hicieron un gran esfuerzo en mostrar el producto y darlo a conocer. Llenaron a los distribuidores de Oficina de muestras y fue asombroso demostrar que el 90% de los consumidores que probaron el producto dijeron que lo comprarían. La dirección de 3M decidió seguir adelante con el lanzamiento del producto... un producto que ha revolucionado el mundo de la comunicación.

Finalmente en 1980, los Post-it ya se usaban por todo Estados Unidos y un año después llegaban a Europa, siendo hoy en día un objeto utilizado en todo el mundo

Hoy, hay más de 600 productos Post-it® que se venden en más de 100 países. Post-it® Notas están disponibles en 8 tamaños estándar, 25 formas y 62 colores.

Inventos e inventores

La Imprenta (Año 1454):
La imprenta es un método mecánico de reproducción de textos e imágenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas (tipos) para transferirla al papel por presión. Aunque comenzó como un método artesanal, supuso la primera revolución cultural.

Historia

Ya los romanos tuvieron sellos que imprimían inscripciones sobre objetos de arcilla alrededor del año 430 a. C. y el 440 a. C. Entre 1041 y 1048, Bì Shēng inventó en China —donde ya existía un tipo de papel de arroz— el primer sistema de imprenta de tipos móviles, a base de complejas piezas de porcelana en las que se tallaban los caracteres chinos; esto constituía un complejo procedimiento por la inmensa cantidad de caracteres que hacían falta para la escritura china. En 1234 artesanos del reino de Koryo (actual Corea), conocedores de los avances chinos con los tipos móviles, crearon un juego de tipos que se anticipó a la imprenta moderna.[2] Sin embargo, la imprenta moderna no se creó hasta el año 1440 aproximadamente, de la mano de Johannes Gutenberg.

Inventor:


Para responder quién inventó la imprenta, se puede decir, que fueron varias personas, al igual que civilizaciones, quienes ayudaron a formarla, y Johannes Gutenberg fue el que tomo todo esto y creo lo que conocemos como la imprenta moderna.

Esto se debe, a que los chinos, varias decenas de años antes que los europeos, ya habían logrado crear una clase rudimentaria de impresión que asimila la manera de funcionar de la imprenta. Ellos tallaban en trozos de madera, diversos caracteres, los cuales sobresalían al resto de la madera misma. Estos caracteres eran entintados y luego presionados contra el papel; al comienzo se tallaban frases o textos completos y de manera posterior, los caracteres comenzaron a ser tallados de manera independiente entre unos y otros, lo que añadía flexibilidad a la obra final





El Teléfono (Año 1876):

El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia.

Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell. En 1871 Meucci sólo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos.

Inventor:


Alrededor del año 1857 Antonio Meucci construyó un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa.[1] Sin embargo carecía del dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo presentó a una empresa (Western Union, quienes promocionaron el "invento" de Graham Bell) que no le prestó atención, pero que, tampoco le devolvió los materiales. Al parecer, y esto no está probado, estos materiales cayeron en manos de Alexander Graham Bell, que se sirvió de ellos para desarrollar su teléfono y lo presentó como propio.

En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana sólo se podía utilizar una corriente continua, el inventor estadounidense de origen escocés, Alexander Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su compatriota Elisha Gray el primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y timbre. Tampoco se debe dejar de lado a Thomas Alva Edison, que introdujo notables mejoras en el sistema, entre las que se encuentra el micrófono de gránulos de carbón.

La Dinamita (Año 1867):
La dinamita es un explosivo compuesto por nitroglicerina y dióxido de silicio.
Diagrama de la dinamita; contenido y forma de utilización.

Es una mezcla grisácea y aceitosa al tacto, considerada un explosivo potente (comparado con la pólvora, el fulminato de mercurio y otros explosivos débiles).


Usos y propiedades:

Por su alta estabilidad, la dinamita reemplazó rápidamente a la nitroglicerina en aplicaciones como las demoliciones y la minería, y como relleno explosivo en los proyectiles de artillería y cargas de demolición militares. La dinamita es además químicamente más inerte que la nitroglicerina pura, lo que hace posible su almacenamiento seguro, aunque sólo a medio plazo, ya que con el paso del tiempo y con una temperatura de más de 30 °C la nitroglicerina se escurre del dióxido de silicio y la dinamita "suda" nitroglicerina, que se concentra en gotas muy sensibles al movimento, al calor y a la descomposición química en productos químicos más inestables. La dinamita es tan estable, que generalmente los cartuchos de dinamita nuevos y en buenas condiciones no explotan aunque se expongan al fuego, siendo necesario utilizar un detonador para hacerlas estallar.


Inventor:

Fue inventada por Alfred Nobel en 1866 y patentada en 1867, lo que unido a la explotación de los campos petroleros de Bakú (Azerbaiyán) le hizo ganar su gran fortuna, base del Premio Nobel. La nitroglicerina, descubierta en 1847 por el químico italiano Ascanio Sobrero, era un explosivo muy potente, incluso demasiado delicado para la guerra. Su empleo en tiempo de paz para abrir carreteras a través de las montañas y para mover toneladas de tierra con diversos propósitos era también peligroso. Y el índice de mortalidad era mayor aún si se utilizaba descuidadamente. La familia de Alfred Bernhard Nobel (1833-96), un inventor sueco, se dedicaba a la manufactura de nitroglicerina.

Cuando, en cierta ocasión, una explosión mató a uno de sus hermanos, Nobel decidió dedicar todos sus esfuerzos a domesticar el explosivo. En 1866 halló que una tierra absorbente llamada (Diatomita) era capaz de esponjar cantidades enormes de nitroglicerina. El kieselguhr humedecido podía moldearse en barras de manejo perfectamente seguro, pero que conservaban el poder explosivo de la propia nitroglicerina. Nobel llamó a este explosivo de seguridad 'dinamita'. La invención de nuevos y mejores explosivos hacia finales del siglo XIX fue la primera contribución importante de la química a la guerra desde la invención de la pólvora cinco siglos antes.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Análisis de objetos tecnológicos.

Análisis de objetos tecnológicos.

USO:El teléfono convencional está formado por dos circuitos que funcionan juntos.

El circuito
de conversación:El circuito de conversación consiste de cuatro componentes principales: la bobina híbrida, el auricular, el micrófono de carbón y una impedancia de 600 Ω para equilibrar la híbrida

El circuito de
marcación:Finalmente, el circuito de marcación mecánico, formado por el disco, que, cuando retrocede, acciona un interruptor el número de veces que corresponde al dígito. El cero tiene 10 pulsos. El timbre va conectado a la línea a través del "gancho", que es un conmutador que se acciona al descolgar

TÉCNICA:
Compuesto por:
1º 50% Plástico
2º 15% Cobre
3º 15% Vidrio y cerámica
4º 4% Cobaltio y litio
5º 4% Carbono
6º 3% Hierro
7º 2% Niquel
8º 1% Estaño
9º 6% Otros:zinc,plata,cromo...

ESTÉTICA:
La estética de un movil es muy variada:formas,color,carcasas...La textura de un movil suele ser dura,elcolor a gusto del consumidor(rojo,azul,verde...),el tamaño de los moviles ha disminuido con el tiempo y con los avances tecnológicos,el peso y el disño han cambiado mucho: El peso esta entre los 115-135 gramos y el diseño ahora es a gusto del consumidor en comparacion con los antiguos que solo existia un unico diseño

LA EVOLUCCIÓN DEL TELÉFONO MOVIL
:

Los inicios (0G): Los pioneros
:

Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF.

Primera generación (1G): Maduración de la idea:

En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hoy en día.

Segunda generación (2G)
: Popularización:

En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz.

El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costes que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.

Tercera generación (3G): El momento actual:

3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).

Cuarta Generación (4G): El futuro:

La generación 4, o 4G será la evolución tecnológica que ofrecerá al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permitirá, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.

Hoy en día no hay ningún sistema de este nivel que esté claramente definido, pero a modo de ejemplo podemos echar un vistazo a los sistemas LTE (Long Term Evolution).

ULTIMOS AVANCES CIENTIFICOS Y TEGNOLOGICOS EN EL MÓVIL:

Programación en nube: Un nuevo lenguaje de computación mejorará notablemente las aplicaciones de Internet.

Búsqueda en tiempo real: Las redes sociales están cambiando la forma en que se maneja la información.

Televisión social: Los nuevos televisores inteligentes ofrecerán una infinidad de aplicaciones nuevas como por ejemplo la posibilidad de interacción.

Combustible solar: Se ha logrado convertir el CO2 en etanol, gracias a la ingeniería genética y a otras tecnologías podría llegar a ser un nuevo combustible revolucionario.

Cemento verde: El almacenamiento del CO2 en el cemento desde su fabricación, es otro gran avance para la ecología.

Electrónica implantable: Los dispositivos electrónicos implantables ya están siendo utilizados por la medicina y se espera una revolución médica al respecto.

Nanotecnología solar: La nanotecnología ha dado recientemente un fuerte impulso a la tecnología solar. En este mismo momento se estudia a fondo la forma en que las nanoparticulas serán usadas para la fabricación de nuevos y mejores paneles solares fotovoltaicos.



Definiciones de tecnología, técnica y ciencia

Tecnologia:
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.

Técnica:
Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.

Ciencia:
Es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados, y susceptibles de ser articulados unos con otros.